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2009/09/17

ドラゴンクエストIX は Windows Vista 説

 これはあくまで私の個人的な感じ方なのだが、『ドラゴンクエスト IX 星空の守り人』(以後、ドラクエIX) が Windows Vista と重なって見えてしょうがない。

 ロールプレイングゲームではストーリーの規模がゲームの規模だと考えている私にとって、ドラクエIX のストーリーは制作に要した5年という年月のわりには、ひどく薄く小さく感じられるのだ。

 ドラクエIX は、Wi-Fi通信による新しいクエストの配信(というより、解禁)が毎週行われており、その規模は最初から解禁されているクエストとほぼ同じ量が実装されていることが解析されてわかっている。つまり、クエスト配信が始まるまでは、全体の半分しか遊べないのだ。

 最終的にストーリー規模が2倍になるとはいえ、一つ一つは小さい規模なので、全部を集めたとしても私が期待したほどの規模にはならない。

 また、あくまで噂ではあるが、5年もあった開発時間では足りずに、前作までの楽しみの一つである “カジノ” が削られたとか。

 このように、開発に時間がかかりすぎたのに、機能が削られてしまった。そのあたりがまず Windows Vista を連想させられたのだ。

 そのほかにも、Windows Vista を連想してしまう分はある。

 ドラクエ IX のうりだと思われる機能は、キャラクターの完全3D化だ。前作までであれば、戦闘シーンは2D内でのアニメーションであった。それがドラクエIXでは、戦闘シーンも3Dフィールド上で、視点がぐるぐる回っての演出を行っている。また、キャラクターの装備画面やモンスター解説の画面でキャラクターやモンスターを自由に回転させて見ることができるのも、データを完全に3Dで持っているからだということがわかる。

 ただ、2Dでアニメーションしようが3Dで回転しようが、私にとってはどうでもよい。私にとって重要なのは、「操作しやすいこと」、「ストーリーが重厚であること」 なのだから。

 作る側の立場としては、2Dだったものを違和感なく3Dにしたことには、かなり苦労しただろうということは容易に想像がつくし、それを前面に押し出したい気持ちもわからなくはない。

 しかし、プレイする側にとっては戦闘シーンで2Dか3Dかは、大きな意味や違いはない。この点でもやたらと3Dインタフェースをうりにしていた Windows Vista と重なってみえてしまう。

 幸い?なのは、Windows Vista は 「失敗だった」 と語られることが多いのに対して、ドラクエIX は 350万本以上を売り上げる “大成功” と言われる違いがあることだろう。

 システムの完全3D化という作業は今回で終わらせられただろうから、Wii での発売が発表されている次回作 「ドラゴンクエスト X」 では、より重厚なストーリーが実装されることを期待するばかりである。

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コメント

お初です
ドラクエ9なんですがストーリーはおまけみたいなものです
メインはすれ違い通信と宝の地図、それとクリア後のやり込みですね
極めようとするなら1000時間以上は掛かりますのでドラクエシリーズでは一番長く遊べると思います
ストーリーだけやって終わるだなんて勿体ないですねー

投稿: ロク | 2009/09/30 07:43

ロクさん、こんにちは。
コメントをいただき、ありがとうございます。

おっしゃるように、ドラクエ9はこれまで以上にやりこみ要素に重点を置いているように思います。
そして、やりこみが好きな人にとっては1000時間以上費やせる、お得なゲームだと私も思います。

とはいうものの、同じような作業を延々と繰り返すことが苦痛と感じてしまうドラクエファンがいるのも、また事実です。
そして私も、やりこみよりは次々に広がっていく世界や解き明かされていく謎のほうに、ドラクエの魅力を感じてきましたし、今でもそう感じています。そのために、どうしても記事に書いたような感想になってしまいます。

もったいないといえばもったいない話ですが、あくまで私個人の感想であり希望なので、許してください。coldsweats01

投稿: マスト | 2009/09/30 18:49

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